Montre-moi comment tu bouges, je te dirai comment tu vas … Des scientifiques qui utilisent le numérique pour la santé et le sport, capturent les mouvements de votre corps et différents signaux pour développer de nouvelles approches thérapeutiques. Mais la capture de mouvement peut également servir pour générer des avatars, personnages virtuels, en cinéma numérique, ou encore optimiser la configuration d’un atelier de manufacture pour tenter de réduire les troubles musculo squelettiques des opérateurs. Des premiers dessins animés au simple téléphone portable, à un ensemble complexe de caméras ou de capteurs inertiels, nous découvrirons ensemble ces technologies basées sur de l’intelligence artificielle…mais aussi sur le bon sens humain, la curiosité et la persévérance.